Aufruf als
Conditions.raid_marks.validMark(mark)
Erfassen Sie die Abhängigkeit Conditions.raid_marks.validMark und rufen Sie sie dann unter diesem Namen auf. Ein Aufruf über den Namensraum übergibt kein self: Verwenden Sie einen Doppelpunkt-Aufruf oder übergeben Sie das Objekt selbst.
Was sie bewirkt
Checks a saved marker mode or a comma-separated list of distinct marker names.
Argumente
| Name | Typ | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
mark | any | The saved marker choice. |
Rückgabewerte
| 1 | boolean | True when the choice is valid. |
|---|
Editionen
Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.
Sie liest keine Spiel-API direkt.
Wie das Addon sie aufruft
- Schlachtzugsmarkierung (print)
elseif validMark(mark) then
Abhängigkeiten
MARK_NUMBER(builtin:Conditions/raid_marks.lua:MARK_NUMBER)
Quelle
Conditions/raid_marks.lua, Zeile 70. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.
Conditions.raid_marks.validMark(mark)
if mark == "any" or mark == "none" then return true end
if type(mark) ~= "string" or mark == "" or #mark > 64 then return false end
local seen, count = {}, 0
for name in (mark .. ","):gmatch("([^,]*),") do
if MARK_NUMBER[name] == nil or seen[name] then return false end
seen[name] = true
count = count + 1
end
return count >= 1