Llamar como
Conditions.raid_marks.validMark(mark)
Registra la dependencia Conditions.raid_marks.validMark y después llámala con ese nombre. Una llamada con espacio de nombres no pasa self: usa una llamada con dos puntos o pasa el objeto tú mismo.
Qué hace
Checks a saved marker mode or a comma-separated list of distinct marker names.
Argumentos
| Nombre | Tipo | Qué hace |
|---|---|---|
mark | any | The saved marker choice. |
Retornos
| 1 | boolean | True when the choice is valid. |
|---|
Ediciones
Las funciones auxiliares integradas se registran en todas las ediciones. Lo que cambia es la API del juego que leen; donde falta alguna, la función auxiliar usa una alternativa o devuelve nil con un motivo.
No lee directamente ninguna API del juego.
Cómo la llama el addon
- Marca de banda (print)
elseif validMark(mark) then
Dependencias
MARK_NUMBER(builtin:Conditions/raid_marks.lua:MARK_NUMBER)
Código fuente
Conditions/raid_marks.lua, línea 70. Solo lectura en el juego; Duplicar crea una copia editable.
Conditions.raid_marks.validMark(mark)
if mark == "any" or mark == "none" then return true end
if type(mark) ~= "string" or mark == "" or #mark > 64 then return false end
local seen, count = {}, 0
for name in (mark .. ","):gmatch("([^,]*),") do
if MARK_NUMBER[name] == nil or seen[name] then return false end
seen[name] = true
count = count + 1
end
return count >= 1