Appel
Conditions.raid_marks.validMark(mark)
Enregistrez la dépendance Conditions.raid_marks.validMark, puis appelez-la sous ce nom. Un appel par espace de noms ne transmet pas self : utilisez un appel avec deux-points ou passez l'objet vous-même.
Ce qu'elle fait
Checks a saved marker mode or a comma-separated list of distinct marker names.
Arguments
| Nom | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|
mark | any | The saved marker choice. |
Retours
| 1 | boolean | True when the choice is valid. |
|---|
Éditions
Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.
Elle ne lit directement aucune API du jeu.
Comment l'addon l'appelle
- Marqueur de raid (print)
elseif validMark(mark) then
Dépendances
MARK_NUMBER(builtin:Conditions/raid_marks.lua:MARK_NUMBER)
Source
Conditions/raid_marks.lua, ligne 70. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.
Conditions.raid_marks.validMark(mark)
if mark == "any" or mark == "none" then return true end
if type(mark) ~= "string" or mark == "" or #mark > 64 then return false end
local seen, count = {}, 0
for name in (mark .. ","):gmatch("([^,]*),") do
if MARK_NUMBER[name] == nil or seen[name] then return false end
seen[name] = true
count = count + 1
end
return count >= 1