Chame como
Conditions.raid_marks.validMark(mark)
Registre a dependência Conditions.raid_marks.validMark e depois chame-a por esse nome. Uma chamada com namespace não passa self: use uma chamada com dois-pontos ou passe o objeto você mesmo.
O que faz
Checks a saved marker mode or a comma-separated list of distinct marker names.
Argumentos
| Nome | Tipo | O que faz |
|---|---|---|
mark | any | The saved marker choice. |
Retornos
| 1 | boolean | True when the choice is valid. |
|---|
Edições
As funções auxiliares integradas são registradas em todas as edições. O que muda é a API do jogo que elas leem; quando uma está ausente, a função auxiliar recorre a uma alternativa ou retorna nil com um motivo.
Não lê nenhuma API do jogo diretamente.
Como o addon a chama
- Marca de raide (print)
elseif validMark(mark) then
Dependências
MARK_NUMBER(builtin:Conditions/raid_marks.lua:MARK_NUMBER)
Código-fonte
Conditions/raid_marks.lua, linha 70. Somente leitura no jogo; Duplicar cria uma cópia editável.
Conditions.raid_marks.validMark(mark)
if mark == "any" or mark == "none" then return true end
if type(mark) ~= "string" or mark == "" or #mark > 64 then return false end
local seen, count = {}, 0
for name in (mark .. ","):gmatch("([^,]*),") do
if MARK_NUMBER[name] == nil or seen[name] then return false end
seen[name] = true
count = count + 1
end
return count >= 1