调用方式
Conditions.raid_marks.validMark(mark)
记录依赖项 Conditions.raid_marks.validMark,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。
作用
Checks a saved marker mode or a comma-separated list of distinct marker names.
参数
| 名称 | 类型 | 作用 |
|---|---|---|
mark | any | The saved marker choice. |
返回值
| 1 | boolean | True when the choice is valid. |
|---|
版本
内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。
它不直接读取任何游戏 API。
插件如何调用它
- 团队标记 (print)
elseif validMark(mark) then
依赖项
MARK_NUMBER(builtin:Conditions/raid_marks.lua:MARK_NUMBER)
源码
Conditions/raid_marks.lua,第 70 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。
Conditions.raid_marks.validMark(mark)
if mark == "any" or mark == "none" then return true end
if type(mark) ~= "string" or mark == "" or #mark > 64 then return false end
local seen, count = {}, 0
for name in (mark .. ","):gmatch("([^,]*),") do
if MARK_NUMBER[name] == nil or seen[name] then return false end
seen[name] = true
count = count + 1
end
return count >= 1