호출 방법
Conditions.spatial.rangeMember(cache, unit, distance)
의존성 Conditions.spatial.rangeMember을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.
하는 일
Decides whether unit is within distance yards from the platform's cached range-check bounds: true when the maximum bound is at or inside distance, false when the minimum bound is beyond it (or equals a nonzero distance), otherwise unavailable.
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
cache | table | nil | Evaluation-pass cache passed to getCached, or nil to read directly. |
unit | string | Unit token to check. |
distance | number | Distance in yards. |
반환값
| 1 | boolean | nil | Whether the unit is within distance, or nil when the bounds cannot decide. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | The bounds reader's reason, or range-uncertain. |
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
게임 API를 직접 읽지 않습니다.
애드온에서 호출하는 방식
Conditions.spatial.nameplateDistanceCountlocal member,why=rangeMember(cache,unit,value.distance)
의존성
Functions.cache.getCached→Functions.cache.getCachedFunctions.presentation.compareString→Functions.presentation.compareStringFunctions.presentation.nullable→Functions.presentation.nullableFunctions.presentation.playerize→Functions.presentation.playerizeFunctions.values.compare→Functions.values.compareFunctions.values.isin→Functions.values.isin
소스
Conditions/spatial.lua, 656번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
Conditions.spatial.rangeMember(cache, unit, distance)
local bounds,why=Functions.cache.getCached(cache,addon.Platform.GetRangeCheckBounds,addon.Platform,unit)
if not bounds then return nil,why end
if bounds.maximum and bounds.maximum<=distance then return true end
if bounds.minimum and (bounds.minimum>distance or bounds.minimum>0 and bounds.minimum==distance) then return false end
return nil,"range-uncertain"