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Conditions.spatial.rangeMember

의존성

호출 방법

Conditions.spatial.rangeMember(cache, unit, distance)

의존성 Conditions.spatial.rangeMember을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.

하는 일

Decides whether unit is within distance yards from the platform's cached range-check bounds: true when the maximum bound is at or inside distance, false when the minimum bound is beyond it (or equals a nonzero distance), otherwise unavailable.

인수

이름유형하는 일
cachetable | nilEvaluation-pass cache passed to getCached, or nil to read directly.
unitstringUnit token to check.
distancenumberDistance in yards.

반환값

1boolean | nilWhether the unit is within distance, or nil when the bounds cannot decide.
2string | nilThe bounds reader's reason, or range-uncertain.

버전

기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.

게임 API를 직접 읽지 않습니다.

애드온에서 호출하는 방식

의존성

소스

Conditions/spatial.lua, 656번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.

Conditions.spatial.rangeMember(cache, unit, distance)
    local bounds,why=Functions.cache.getCached(cache,addon.Platform.GetRangeCheckBounds,addon.Platform,unit)
    if not bounds then return nil,why end
    if bounds.maximum and bounds.maximum<=distance then return true end
    if bounds.minimum and (bounds.minimum>distance or bounds.minimum>0 and bounds.minimum==distance) then return false end
    return nil,"range-uncertain"

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