호출 방법
Conditions.spatial.rcf(unit)
의존성 Conditions.spatial.rcf을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.
하는 일
Returns the LibRangeCheck-3.0 range estimate for a unit as minimum and maximum yards. It is neither cached nor protected itself; the distance conditions call it through getCached or protectedRead.
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
unit | string | Unit token, such as "target". |
반환값
| 1 | number | nil | Minimum distance in yards, or nil when no range is known. |
|---|---|---|
| 2 | number | nil | Maximum distance in yards, or nil when the unit is beyond every checked range or no range is known. |
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
게임 API를 직접 읽지 않습니다.
예시
-- needs the dependency Conditions.spatial.rcf
local ok, minRange, maxRange = pcall(Functions.cache.getCached, cache, Conditions.spatial.rcf, "target")
if not ok or maxRange == nil then return nil, "range-unavailable" end
return maxRange <= 8의존성
RangeCheck(builtin:Conditions/spatial.lua:RangeCheck)
소스
Conditions/spatial.lua, 53번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
Conditions.spatial.rcf(unit)
return RangeCheck:GetRange(unit)