调用方式
Conditions.spatial_stats.observation(cache, method, unit, power)
记录依赖项 Conditions.spatial_stats.observation,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。
作用
Reads one health or mana number for a PROXIMITY_* condition through the evaluation cache, protected against errors. With power set it passes Enum.PowerType.Mana as the second argument; restricted, negative, NaN or infinite readings are rejected.
参数
| 名称 | 类型 | 作用 |
|---|---|---|
cache | table | nil | Evaluation-pass cache passed to getCached, or nil to read directly. |
method | function | API to call, such as UnitHealth or UnitPowerMax. |
unit | string | Unit token to read. |
power | boolean | nil | Truthy to read mana. |
返回值
| 1 | number | nil | The reading, or nil when unavailable. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Reason for nil: missing-api, api-error, restricted-value or statistic-unavailable. |
版本
内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。
- 该版本不可用(原因见提示)
- 仅在暴雪的弃用兼容层开启时
| 游戏 API | |||||
|---|---|---|---|---|---|
Enum.PowerType |
秘密值(正式服和永久服)
在正式服和永久服上,游戏交给插件的是秘密值。此辅助函数会检查它读取的内容(addon.Platform:CanReadValue),遇到无法比较的秘密值时返回 nil 并附上原因(例如 restricted-value),而不是返回该秘密值。请将 nil 视为不可用,而不是假。
插件如何调用它
Conditions.spatial_stats.statisticlocal current,reason=observation(cache,method,unit,mana)
源码
Conditions/spatial_stats.lua,第 60 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。
Conditions.spatial_stats.observation(cache, method, unit, power)
if type(method)~="function" then return nil,"missing-api" end
local ok,current
if power then ok,current=pcall(addon.getCached,cache,method,unit,Enum.PowerType.Mana)
else ok,current=pcall(addon.getCached,cache,method,unit) end
if not ok then return nil,"api-error" end
if not addon.Platform:CanReadValue(current) then return nil,"restricted-value" end
if type(current)~="number" or current~=current or current<0 or current==math.huge then return nil,"statistic-unavailable" end
return current




