呼叫方式
Conditions.spatial_stats.observation(cache, method, unit, power)
記錄相依項目 Conditions.spatial_stats.observation,然後以該名稱呼叫。含命名空間的呼叫不會傳入 self:請使用冒號呼叫,或自行傳入該物件。
作用
Reads one health or mana number for a PROXIMITY_* condition through the evaluation cache, protected against errors. With power set it passes Enum.PowerType.Mana as the second argument; restricted, negative, NaN or infinite readings are rejected.
參數
| 名稱 | 類型 | 作用 |
|---|---|---|
cache | table | nil | Evaluation-pass cache passed to getCached, or nil to read directly. |
method | function | API to call, such as UnitHealth or UnitPowerMax. |
unit | string | Unit token to read. |
power | boolean | nil | Truthy to read mana. |
傳回值
| 1 | number | nil | The reading, or nil when unavailable. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Reason for nil: missing-api, api-error, restricted-value or statistic-unavailable. |
版本
內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。
- 該版本無法使用(原因請見提示)
- 僅在暴雪的棄用相容層開啟時
| 遊戲 API | |||||
|---|---|---|---|---|---|
Enum.PowerType |
機密值(正式版與永久)
在正式版與永久上,遊戲交給插件的是機密值。此輔助函式會檢查它讀取的內容(addon.Platform:CanReadValue),遇到無法比較的機密值時,會傳回 nil 並附上原因(例如 restricted-value),而不是傳回該機密值。請將 nil 視為無法使用,而非假。
插件如何呼叫它
Conditions.spatial_stats.statisticlocal current,reason=observation(cache,method,unit,mana)
原始碼
Conditions/spatial_stats.lua,第 60 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。
Conditions.spatial_stats.observation(cache, method, unit, power)
if type(method)~="function" then return nil,"missing-api" end
local ok,current
if power then ok,current=pcall(addon.getCached,cache,method,unit,Enum.PowerType.Mana)
else ok,current=pcall(addon.getCached,cache,method,unit) end
if not ok then return nil,"api-error" end
if not addon.Platform:CanReadValue(current) then return nil,"restricted-value" end
if type(current)~="number" or current~=current or current<0 or current==math.huge then return nil,"statistic-unavailable" end
return current




