Referencia › Referencia de funciones › Conditions

Conditions.specialization.classChoices

dependencia

Llamar como

Conditions.specialization.classChoices(class)

Registra la dependencia Conditions.specialization.classChoices y luego llámala con ese nombre. Una llamada con espacio de nombres no pasa self: usa una llamada con dos puntos o pasa tú mismo el objeto.

Qué hace

Builds the specialization choices for one class in the SPECIALIZATION editor. Prefers the platform's live list, with icons, and otherwise falls back to the addon's built-in specialization table.

Argumentos

NombreTipoQué hace
classstringClass file token, such as "WARRIOR".

Retornos

1tableMap of specialization ID to its name, or to {text=name, icon=icon} when the platform supplies an icon.
2number[]Specialization IDs in display order.

Ediciones

Las funciones auxiliares integradas se registran en todas las ediciones. Lo que cambia es la API del juego que leen; donde falta alguna, la función auxiliar recurre a una alternativa o devuelve nil con un motivo.

No lee directamente ninguna API del juego.

Cómo la llama el addon

Dependencias

Código fuente

Conditions/specialization.lua, línea 176. Solo lectura en el juego; Duplicar crea una copia editable.

Conditions.specialization.classChoices(class)
    local choices,order={},{}
    local listed=CLASS_IDS[class] and addon.Platform.GetClassSpecializationChoices
        and addon.Platform:GetClassSpecializationChoices(CLASS_IDS[class])
    if listed and #listed>0 then
        for _,spec in ipairs(listed) do
            choices[spec.id]=spec.icon and {text=spec.name,icon=spec.icon} or spec.name
            order[#order+1]=spec.id
        end
        return choices,order
    end
    for _,id in ipairs(SPEC_ORDER) do
        if SPECS[id][1]==class then choices[id]=specName(id);order[#order+1]=id end
    end
    return choices,order

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