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Conditions.specialization.classChoices

dipendenza

Chiamala come

Conditions.specialization.classChoices(class)

Registra la dipendenza Conditions.specialization.classChoices, poi chiamala con quel nome. Una chiamata con spazio dei nomi non passa self: usa una chiamata con i due punti o passa tu l'oggetto.

Cosa fa

Builds the specialization choices for one class in the SPECIALIZATION editor. Prefers the platform's live list, with icons, and otherwise falls back to the addon's built-in specialization table.

Argomenti

NomeTipoCosa fa
classstringClass file token, such as "WARRIOR".

Valori restituiti

1tableMap of specialization ID to its name, or to {text=name, icon=icon} when the platform supplies an icon.
2number[]Specialization IDs in display order.

Edizioni

Le funzioni di supporto integrate sono registrate su ogni edizione. Ciò che cambia è l'API di gioco che leggono; dove ne manca una, la funzione di supporto ripiega su un'alternativa o restituisce nil con un motivo.

Non legge direttamente alcuna API di gioco.

Come la chiama l'addon

Dipendenze

Sorgente

Conditions/specialization.lua, riga 176. Nel gioco è in sola lettura; Duplica crea una copia modificabile.

Conditions.specialization.classChoices(class)
    local choices,order={},{}
    local listed=CLASS_IDS[class] and addon.Platform.GetClassSpecializationChoices
        and addon.Platform:GetClassSpecializationChoices(CLASS_IDS[class])
    if listed and #listed>0 then
        for _,spec in ipairs(listed) do
            choices[spec.id]=spec.icon and {text=spec.name,icon=spec.icon} or spec.name
            order[#order+1]=spec.id
        end
        return choices,order
    end
    for _,id in ipairs(SPEC_ORDER) do
        if SPECS[id][1]==class then choices[id]=specName(id);order[#order+1]=id end
    end
    return choices,order

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