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Conditions.specialization.classChoices

의존성

호출 방법

Conditions.specialization.classChoices(class)

의존성 Conditions.specialization.classChoices을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.

하는 일

Builds the specialization choices for one class in the SPECIALIZATION editor. Prefers the platform's live list, with icons, and otherwise falls back to the addon's built-in specialization table.

인수

이름유형하는 일
classstringClass file token, such as "WARRIOR".

반환값

1tableMap of specialization ID to its name, or to {text=name, icon=icon} when the platform supplies an icon.
2number[]Specialization IDs in display order.

버전

기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.

게임 API를 직접 읽지 않습니다.

애드온에서 호출하는 방식

  • 전문화 (widget)
    local choices, order = classChoices(v)

의존성

소스

Conditions/specialization.lua, 176번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.

Conditions.specialization.classChoices(class)
    local choices,order={},{}
    local listed=CLASS_IDS[class] and addon.Platform.GetClassSpecializationChoices
        and addon.Platform:GetClassSpecializationChoices(CLASS_IDS[class])
    if listed and #listed>0 then
        for _,spec in ipairs(listed) do
            choices[spec.id]=spec.icon and {text=spec.name,icon=spec.icon} or spec.name
            order[#order+1]=spec.id
        end
        return choices,order
    end
    for _,id in ipairs(SPEC_ORDER) do
        if SPECS[id][1]==class then choices[id]=specName(id);order[#order+1]=id end
    end
    return choices,order

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