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Conditions.specialization.playerClass

의존성

호출 방법

Conditions.specialization.playerClass()

의존성 Conditions.specialization.playerClass을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.

하는 일

Returns the player's class file token (such as "MAGE") from UnitClass, or nil when the call fails or the value is restricted.

인수

없음.

반환값

1string | nilClass file token, or nil when unavailable.

버전

기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.

  • 해당 버전에서 사용할 수 없음 (이유는 툴팁에 표시)
  • Blizzard의 지원 중단 대체 함수가 켜져 있을 때만
게임 APIClassic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail
UnitClassClassic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail

비공개 값 (Retail과 Forever)

Retail과 Forever에서는 게임이 애드온에 비공개 값을 넘깁니다. 이 도우미는 읽는 값을 확인하고(addon.Platform:CanReadValue), 비교할 수 없는 비공개 값 대신 restricted-value 같은 이유와 함께 nil을 반환합니다. nil은 거짓이 아니라 사용할 수 없음으로 취급하세요.

애드온에서 호출하는 방식

  • 전문화 (supported)
    local class = playerClass()

소스

Conditions/specialization.lua, 165번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.

Conditions.specialization.playerClass()
    local ok,_,class=pcall(UnitClass,"player")
    if ok and addon.Platform:CanReadValue(class) and type(class)=="string" then return class end

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