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Conditions.specialization.playerClass

依赖项

调用方式

Conditions.specialization.playerClass()

记录依赖项 Conditions.specialization.playerClass,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。

作用

Returns the player's class file token (such as "MAGE") from UnitClass, or nil when the call fails or the value is restricted.

参数

无。

返回值

1string | nilClass file token, or nil when unavailable.

版本

内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。

  • 该版本不可用(原因见提示)
  • 仅在暴雪的弃用兼容层开启时
游戏 API经典旧世TBC 周年版经典进阶服永久服正式服
UnitClass经典旧世TBC 周年版经典进阶服永久服正式服

秘密值(正式服和永久服)

在正式服和永久服上,游戏交给插件的是秘密值。此辅助函数会检查它读取的内容(addon.Platform:CanReadValue),遇到无法比较的秘密值时返回 nil 并附上原因(例如 restricted-value),而不是返回该秘密值。请将 nil 视为不可用,而不是假。

插件如何调用它

  • 专精 (supported)
    local class = playerClass()

源码

Conditions/specialization.lua,第 165 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。

Conditions.specialization.playerClass()
    local ok,_,class=pcall(UnitClass,"player")
    if ok and addon.Platform:CanReadValue(class) and type(class)=="string" then return class end

返回函数参考