调用方式
Conditions.specialization.playerClass()
记录依赖项 Conditions.specialization.playerClass,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。
作用
Returns the player's class file token (such as "MAGE") from UnitClass, or nil when the call fails or the value is restricted.
参数
无。
返回值
| 1 | string | nil | Class file token, or nil when unavailable. |
|---|
版本
内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。
- 该版本不可用(原因见提示)
- 仅在暴雪的弃用兼容层开启时
| 游戏 API | |||||
|---|---|---|---|---|---|
UnitClass |
秘密值(正式服和永久服)
在正式服和永久服上,游戏交给插件的是秘密值。此辅助函数会检查它读取的内容(addon.Platform:CanReadValue),遇到无法比较的秘密值时返回 nil 并附上原因(例如 restricted-value),而不是返回该秘密值。请将 nil 视为不可用,而不是假。
插件如何调用它
- 专精 (supported)
local class = playerClass()
源码
Conditions/specialization.lua,第 165 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。
Conditions.specialization.playerClass()
local ok,_,class=pcall(UnitClass,"player")
if ok and addon.Platform:CanReadValue(class) and type(class)=="string" then return class end




