呼叫方式
Conditions.specialization.playerClass()
記錄相依項目 Conditions.specialization.playerClass,然後以該名稱呼叫。含命名空間的呼叫不會傳入 self:請使用冒號呼叫,或自行傳入該物件。
作用
Returns the player's class file token (such as "MAGE") from UnitClass, or nil when the call fails or the value is restricted.
參數
無。
傳回值
| 1 | string | nil | Class file token, or nil when unavailable. |
|---|
版本
內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。
- 該版本無法使用(原因請見提示)
- 僅在暴雪的棄用相容層開啟時
| 遊戲 API | |||||
|---|---|---|---|---|---|
UnitClass |
機密值(正式版與永久)
在正式版與永久上,遊戲交給插件的是機密值。此輔助函式會檢查它讀取的內容(addon.Platform:CanReadValue),遇到無法比較的機密值時,會傳回 nil 並附上原因(例如 restricted-value),而不是傳回該機密值。請將 nil 視為無法使用,而非假。
插件如何呼叫它
- 專精 (supported)
local class = playerClass()
原始碼
Conditions/specialization.lua,第 165 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。
Conditions.specialization.playerClass()
local ok,_,class=pcall(UnitClass,"player")
if ok and addon.Platform:CanReadValue(class) and type(class)=="string" then return class end




