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Conditions.specialization.playerClass

相依項目

呼叫方式

Conditions.specialization.playerClass()

記錄相依項目 Conditions.specialization.playerClass,然後以該名稱呼叫。含命名空間的呼叫不會傳入 self:請使用冒號呼叫,或自行傳入該物件。

作用

Returns the player's class file token (such as "MAGE") from UnitClass, or nil when the call fails or the value is restricted.

參數

無。

傳回值

1string | nilClass file token, or nil when unavailable.

版本

內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。

  • 該版本無法使用(原因請見提示)
  • 僅在暴雪的棄用相容層開啟時
遊戲 API經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版
UnitClass經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版

機密值(正式版與永久)

在正式版與永久上,遊戲交給插件的是機密值。此輔助函式會檢查它讀取的內容(addon.Platform:CanReadValue),遇到無法比較的機密值時,會傳回 nil 並附上原因(例如 restricted-value),而不是傳回該機密值。請將 nil 視為無法使用,而非假。

插件如何呼叫它

  • 專精 (supported)
    local class = playerClass()

原始碼

Conditions/specialization.lua,第 165 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。

Conditions.specialization.playerClass()
    local ok,_,class=pcall(UnitClass,"player")
    if ok and addon.Platform:CanReadValue(class) and type(class)=="string" then return class end

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