Appel
Conditions.specialization.specClass(id)
Enregistrez la dépendance Conditions.specialization.specClass, puis appelez-la sous ce nom. Un appel par espace de noms ne transmet pas self : utilisez un appel avec deux-points ou passez l'objet vous-même.
Ce qu'elle fait
Looks up which class a specialization ID belongs to, from the built-in specialization table or else the platform's specialization display data.
Arguments
| Nom | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|
id | number | Specialization ID. |
Retours
| 1 | string | nil | Class file token, or nil when the ID is unknown. |
|---|
Éditions
Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.
Elle ne lit directement aucune API du jeu.
Comment l'addon l'appelle
- Spécialisation (evaluate)
local wanted = specClass(value.spec)
Dépendances
SPECS(builtin:Conditions/specialization.lua:SPECS)
Source
Conditions/specialization.lua, ligne 140. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.
Conditions.specialization.specClass(id)
local known=SPECS[id]
if known then return known[1] end
local display=addon.Platform.GetSpecializationDisplay and addon.Platform:GetSpecializationDisplay(id)
return display and display.class