호출 방법
Conditions.specialization.specClass(id)
의존성 Conditions.specialization.specClass을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.
하는 일
Looks up which class a specialization ID belongs to, from the built-in specialization table or else the platform's specialization display data.
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
id | number | Specialization ID. |
반환값
| 1 | string | nil | Class file token, or nil when the ID is unknown. |
|---|
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
게임 API를 직접 읽지 않습니다.
애드온에서 호출하는 방식
- 전문화 (evaluate)
local wanted = specClass(value.spec)
의존성
SPECS(builtin:Conditions/specialization.lua:SPECS)
소스
Conditions/specialization.lua, 140번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
Conditions.specialization.specClass(id)
local known=SPECS[id]
if known then return known[1] end
local display=addon.Platform.GetSpecializationDisplay and addon.Platform:GetSpecializationDisplay(id)
return display and display.class