调用方式
Conditions.specialization.specClass(id)
记录依赖项 Conditions.specialization.specClass,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。
作用
Looks up which class a specialization ID belongs to, from the built-in specialization table or else the platform's specialization display data.
参数
| 名称 | 类型 | 作用 |
|---|---|---|
id | number | Specialization ID. |
返回值
| 1 | string | nil | Class file token, or nil when the ID is unknown. |
|---|
版本
内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。
它不直接读取任何游戏 API。
插件如何调用它
- 专精 (evaluate)
local wanted = specClass(value.spec)
依赖项
SPECS(builtin:Conditions/specialization.lua:SPECS)
源码
Conditions/specialization.lua,第 140 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。
Conditions.specialization.specClass(id)
local known=SPECS[id]
if known then return known[1] end
local display=addon.Platform.GetSpecializationDisplay and addon.Platform:GetSpecializationDisplay(id)
return display and display.class