Referenz › Funktionsreferenz › Conditions

Conditions.specialization.specName

Abhängigkeit

Aufruf als

Conditions.specialization.specName(id)

Erfassen Sie die Abhängigkeit Conditions.specialization.specName und rufen Sie sie dann unter diesem Namen auf. Ein Aufruf über den Namensraum übergibt kein self: Verwenden Sie einen Doppelpunkt-Aufruf oder übergeben Sie das Objekt selbst.

Was sie bewirkt

Names a specialization for SPECIALIZATION descriptions: the platform's display name and icon, else the built-in localized name, else "specialization N". Returns nil when id is not a valid specialization ID.

Argumente

NameTypWas sie bewirkt
idanySaved specialization ID.

Rückgabewerte

1string | nilSpecialization name, or nil for an invalid ID.
2number | string | nilIcon, only when the platform supplied display data.

Editionen

Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.

Sie liest keine Spiel-API direkt.

Wie das Addon sie aufruft

Abhängigkeiten

Quelle

Conditions/specialization.lua, Zeile 152. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.

Conditions.specialization.specName(id)
    if not specID(id) then return nil end
    local listed=SPECS[id]
    if listed and listed[3]=="Initial" then return L["No specialization"] end
    local display=addon.Platform.GetSpecializationDisplay and addon.Platform:GetSpecializationDisplay(id)
    if display then return display.name,display.icon end
    local known=SPECS[id]
    if known then return L[known[3]] end
    return string.format(L["specialization %d"],id)

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