Llamar como
Conditions.specialization.specName(id)
Registra la dependencia Conditions.specialization.specName y luego llámala con ese nombre. Una llamada con espacio de nombres no pasa self: usa una llamada con dos puntos o pasa tú mismo el objeto.
Qué hace
Names a specialization for SPECIALIZATION descriptions: the platform's display name and icon, else the built-in localized name, else "specialization N". Returns nil when id is not a valid specialization ID.
Argumentos
| Nombre | Tipo | Qué hace |
|---|---|---|
id | any | Saved specialization ID. |
Retornos
| 1 | string | nil | Specialization name, or nil for an invalid ID. |
|---|---|---|
| 2 | number | string | nil | Icon, only when the platform supplied display data. |
Ediciones
Las funciones auxiliares integradas se registran en todas las ediciones. Lo que cambia es la API del juego que leen; donde falta alguna, la función auxiliar recurre a una alternativa o devuelve nil con un motivo.
No lee directamente ninguna API del juego.
Cómo la llama el addon
- Especialización (print)
Functions.presentation.nullable((specName(value.spec)), L["<specialization>"])) Conditions.specialization.classChoicesif SPECS[id][1]==class then choices[id]=specName(id);order[#order+1]=id end
Dependencias
SPECS(builtin:Conditions/specialization.lua:SPECS)specID→Conditions.specialization.specID
Código fuente
Conditions/specialization.lua, línea 152. Solo lectura en el juego; Duplicar crea una copia editable.
Conditions.specialization.specName(id)
if not specID(id) then return nil end
local listed=SPECS[id]
if listed and listed[3]=="Initial" then return L["No specialization"] end
local display=addon.Platform.GetSpecializationDisplay and addon.Platform:GetSpecializationDisplay(id)
if display then return display.name,display.icon end
local known=SPECS[id]
if known then return L[known[3]] end
return string.format(L["specialization %d"],id)