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Conditions.specialization.specName

dipendenza

Chiamala come

Conditions.specialization.specName(id)

Registra la dipendenza Conditions.specialization.specName, poi chiamala con quel nome. Una chiamata con spazio dei nomi non passa self: usa una chiamata con i due punti o passa tu l'oggetto.

Cosa fa

Names a specialization for SPECIALIZATION descriptions: the platform's display name and icon, else the built-in localized name, else "specialization N". Returns nil when id is not a valid specialization ID.

Argomenti

NomeTipoCosa fa
idanySaved specialization ID.

Valori restituiti

1string | nilSpecialization name, or nil for an invalid ID.
2number | string | nilIcon, only when the platform supplied display data.

Edizioni

Le funzioni di supporto integrate sono registrate su ogni edizione. Ciò che cambia è l'API di gioco che leggono; dove ne manca una, la funzione di supporto ripiega su un'alternativa o restituisce nil con un motivo.

Non legge direttamente alcuna API di gioco.

Come la chiama l'addon

Dipendenze

Sorgente

Conditions/specialization.lua, riga 152. Nel gioco è in sola lettura; Duplica crea una copia modificabile.

Conditions.specialization.specName(id)
    if not specID(id) then return nil end
    local listed=SPECS[id]
    if listed and listed[3]=="Initial" then return L["No specialization"] end
    local display=addon.Platform.GetSpecializationDisplay and addon.Platform:GetSpecializationDisplay(id)
    if display then return display.name,display.icon end
    local known=SPECS[id]
    if known then return L[known[3]] end
    return string.format(L["specialization %d"],id)

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