Chiamala come
Conditions.specialization.specName(id)
Registra la dipendenza Conditions.specialization.specName, poi chiamala con quel nome. Una chiamata con spazio dei nomi non passa self: usa una chiamata con i due punti o passa tu l'oggetto.
Cosa fa
Names a specialization for SPECIALIZATION descriptions: the platform's display name and icon, else the built-in localized name, else "specialization N". Returns nil when id is not a valid specialization ID.
Argomenti
| Nome | Tipo | Cosa fa |
|---|---|---|
id | any | Saved specialization ID. |
Valori restituiti
| 1 | string | nil | Specialization name, or nil for an invalid ID. |
|---|---|---|
| 2 | number | string | nil | Icon, only when the platform supplied display data. |
Edizioni
Le funzioni di supporto integrate sono registrate su ogni edizione. Ciò che cambia è l'API di gioco che leggono; dove ne manca una, la funzione di supporto ripiega su un'alternativa o restituisce nil con un motivo.
Non legge direttamente alcuna API di gioco.
Come la chiama l'addon
- Specializzazione (print)
Functions.presentation.nullable((specName(value.spec)), L["<specialization>"])) Conditions.specialization.classChoicesif SPECS[id][1]==class then choices[id]=specName(id);order[#order+1]=id end
Dipendenze
SPECS(builtin:Conditions/specialization.lua:SPECS)specID→Conditions.specialization.specID
Sorgente
Conditions/specialization.lua, riga 152. Nel gioco è in sola lettura; Duplica crea una copia modificabile.
Conditions.specialization.specName(id)
if not specID(id) then return nil end
local listed=SPECS[id]
if listed and listed[3]=="Initial" then return L["No specialization"] end
local display=addon.Platform.GetSpecializationDisplay and addon.Platform:GetSpecializationDisplay(id)
if display then return display.name,display.icon end
local known=SPECS[id]
if known then return L[known[3]] end
return string.format(L["specialization %d"],id)