호출 방법
Conditions.specialization.specName(id)
의존성 Conditions.specialization.specName을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.
하는 일
Names a specialization for SPECIALIZATION descriptions: the platform's display name and icon, else the built-in localized name, else "specialization N". Returns nil when id is not a valid specialization ID.
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
id | any | Saved specialization ID. |
반환값
| 1 | string | nil | Specialization name, or nil for an invalid ID. |
|---|---|---|
| 2 | number | string | nil | Icon, only when the platform supplied display data. |
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
게임 API를 직접 읽지 않습니다.
애드온에서 호출하는 방식
- 전문화 (print)
Functions.presentation.nullable((specName(value.spec)), L["<specialization>"])) Conditions.specialization.classChoicesif SPECS[id][1]==class then choices[id]=specName(id);order[#order+1]=id end
의존성
SPECS(builtin:Conditions/specialization.lua:SPECS)specID→Conditions.specialization.specID
소스
Conditions/specialization.lua, 152번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
Conditions.specialization.specName(id)
if not specID(id) then return nil end
local listed=SPECS[id]
if listed and listed[3]=="Initial" then return L["No specialization"] end
local display=addon.Platform.GetSpecializationDisplay and addon.Platform:GetSpecializationDisplay(id)
if display then return display.name,display.icon end
local known=SPECS[id]
if known then return L[known[3]] end
return string.format(L["specialization %d"],id)