Referência › Referência de funções › Conditions

Conditions.specialization.specName

dependência

Chame como

Conditions.specialization.specName(id)

Registre a dependência Conditions.specialization.specName e depois chame-a por esse nome. Uma chamada com namespace não passa self: use uma chamada com dois-pontos ou passe o objeto você mesmo.

O que faz

Names a specialization for SPECIALIZATION descriptions: the platform's display name and icon, else the built-in localized name, else "specialization N". Returns nil when id is not a valid specialization ID.

Argumentos

NomeTipoO que faz
idanySaved specialization ID.

Retornos

1string | nilSpecialization name, or nil for an invalid ID.
2number | string | nilIcon, only when the platform supplied display data.

Edições

As funções auxiliares integradas são registradas em todas as edições. O que muda é a API do jogo que elas leem; quando uma está ausente, a função auxiliar recorre a uma alternativa ou retorna nil com um motivo.

Não lê nenhuma API do jogo diretamente.

Como o addon a chama

Dependências

Código-fonte

Conditions/specialization.lua, linha 152. Somente leitura no jogo; Duplicar cria uma cópia editável.

Conditions.specialization.specName(id)
    if not specID(id) then return nil end
    local listed=SPECS[id]
    if listed and listed[3]=="Initial" then return L["No specialization"] end
    local display=addon.Platform.GetSpecializationDisplay and addon.Platform:GetSpecializationDisplay(id)
    if display then return display.name,display.icon end
    local known=SPECS[id]
    if known then return L[known[3]] end
    return string.format(L["specialization %d"],id)

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