Как вызывать
Conditions.specialization.specName(id)
Запишите зависимость Conditions.specialization.specName и вызывайте её по этому имени. Вызов через пространство имён не передаёт self: используйте вызов через двоеточие или передайте объект сами.
Что делает
Names a specialization for SPECIALIZATION descriptions: the platform's display name and icon, else the built-in localized name, else "specialization N". Returns nil when id is not a valid specialization ID.
Аргументы
| Имя | Тип | Что делает |
|---|---|---|
id | any | Saved specialization ID. |
Возвращает
| 1 | string | nil | Specialization name, or nil for an invalid ID. |
|---|---|---|
| 2 | number | string | nil | Icon, only when the platform supplied display data. |
Издания
Встроенные помощники регистрируются во всех изданиях. Различается игровой API, который они читают; если нужного API нет, помощник использует запасной вариант или возвращает nil с причиной.
Не читает игровой API напрямую.
Как его вызывает аддон
- Специализация (print)
Functions.presentation.nullable((specName(value.spec)), L["<specialization>"])) Conditions.specialization.classChoicesif SPECS[id][1]==class then choices[id]=specName(id);order[#order+1]=id end
Зависимости
SPECS(builtin:Conditions/specialization.lua:SPECS)specID→Conditions.specialization.specID
Исходный код
Conditions/specialization.lua, строка 152. В игре только для чтения; «Дублировать» создаёт редактируемую копию.
Conditions.specialization.specName(id)
if not specID(id) then return nil end
local listed=SPECS[id]
if listed and listed[3]=="Initial" then return L["No specialization"] end
local display=addon.Platform.GetSpecializationDisplay and addon.Platform:GetSpecializationDisplay(id)
if display then return display.name,display.icon end
local known=SPECS[id]
if known then return L[known[3]] end
return string.format(L["specialization %d"],id)