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Conditions.specialization.specName

依赖项

调用方式

Conditions.specialization.specName(id)

记录依赖项 Conditions.specialization.specName,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。

作用

Names a specialization for SPECIALIZATION descriptions: the platform's display name and icon, else the built-in localized name, else "specialization N". Returns nil when id is not a valid specialization ID.

参数

名称类型作用
idanySaved specialization ID.

返回值

1string | nilSpecialization name, or nil for an invalid ID.
2number | string | nilIcon, only when the platform supplied display data.

版本

内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。

它不直接读取任何游戏 API。

插件如何调用它

依赖项

源码

Conditions/specialization.lua,第 152 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。

Conditions.specialization.specName(id)
    if not specID(id) then return nil end
    local listed=SPECS[id]
    if listed and listed[3]=="Initial" then return L["No specialization"] end
    local display=addon.Platform.GetSpecializationDisplay and addon.Platform:GetSpecializationDisplay(id)
    if display then return display.name,display.icon end
    local known=SPECS[id]
    if known then return L[known[3]] end
    return string.format(L["specialization %d"],id)

返回函数参考