呼叫方式
Conditions.specialization.specName(id)
記錄相依項目 Conditions.specialization.specName,然後以該名稱呼叫。含命名空間的呼叫不會傳入 self:請使用冒號呼叫,或自行傳入該物件。
作用
Names a specialization for SPECIALIZATION descriptions: the platform's display name and icon, else the built-in localized name, else "specialization N". Returns nil when id is not a valid specialization ID.
參數
| 名稱 | 類型 | 作用 |
|---|---|---|
id | any | Saved specialization ID. |
傳回值
| 1 | string | nil | Specialization name, or nil for an invalid ID. |
|---|---|---|
| 2 | number | string | nil | Icon, only when the platform supplied display data. |
版本
內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。
它不會直接讀取任何遊戲 API。
插件如何呼叫它
- 專精 (print)
Functions.presentation.nullable((specName(value.spec)), L["<specialization>"])) Conditions.specialization.classChoicesif SPECS[id][1]==class then choices[id]=specName(id);order[#order+1]=id end
相依項目
SPECS(builtin:Conditions/specialization.lua:SPECS)specID→Conditions.specialization.specID
原始碼
Conditions/specialization.lua,第 152 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。
Conditions.specialization.specName(id)
if not specID(id) then return nil end
local listed=SPECS[id]
if listed and listed[3]=="Initial" then return L["No specialization"] end
local display=addon.Platform.GetSpecializationDisplay and addon.Platform:GetSpecializationDisplay(id)
if display then return display.name,display.icon end
local known=SPECS[id]
if known then return L[known[3]] end
return string.format(L["specialization %d"],id)