Chiamala come
Conditions.talent.classSpecs()
Registra la dipendenza Conditions.talent.classSpecs, poi chiamala con quel nome. Una chiamata con spazio dei nomi non passa self: usa una chiamata con i due punti o passa tu l'oggetto.
Cosa fa
Lists the specializations of the player's class for the Talent condition's Specialization picker, so a rotation can pick the talents of a specialization other than the one being played. Only the Retail client has more than one talent tree per class; everywhere else, and when the class cannot be read, it returns nil and the picker is not shown.
Argomenti
Nessuno.
Valori restituiti
| 1 | table | nil | The class's specialization choices (id, name, icon), or nil where there is nothing to choose. |
|---|
Edizioni
Le funzioni di supporto integrate sono registrate su ogni edizione. Ciò che cambia è l'API di gioco che leggono; dove ne manca una, la funzione di supporto ripiega su un'alternativa o restituisce nil con un motivo.
- Non disponibile su quell'edizione (il motivo è nel suggerimento)
- Solo mentre sono attivi i ripieghi di Blizzard per le API deprecate
| API di gioco | |||||
|---|---|---|---|---|---|
UnitClass |
Valori segreti (Retail e Forever)
Su Retail e Forever il gioco fornisce agli addon valori segreti. Questa funzione di supporto controlla ciò che legge (addon.Platform:CanReadValue) e restituisce nil con un motivo come restricted-value invece di un valore segreto che non può confrontare. Considera nil come non disponibile, non come false.
Come la chiama l'addon
Conditions.talent.traitsWidgetlocal specs=classSpecs()
Dipendenze
platform(builtin:Conditions/talent.lua:platform)
Sorgente
Conditions/talent.lua, riga 282. Nel gioco è in sola lettura; Duplica crea una copia modificabile.
Conditions.talent.classSpecs()
if platform:GetClientFamily()~="retail" or not platform.GetClassSpecializationChoices then return nil end
local ok,_,_,classID=pcall(UnitClass,"player")
if not ok or not platform:CanReadValue(classID) then return nil end
local choices=platform:GetClassSpecializationChoices(classID)
return choices and #choices>1 and choices or nil




