呼叫方式
Conditions.talent.classSpecs()
記錄相依項目 Conditions.talent.classSpecs,然後以該名稱呼叫。含命名空間的呼叫不會傳入 self:請使用冒號呼叫,或自行傳入該物件。
作用
Lists the specializations of the player's class for the Talent condition's Specialization picker, so a rotation can pick the talents of a specialization other than the one being played. Only the Retail client has more than one talent tree per class; everywhere else, and when the class cannot be read, it returns nil and the picker is not shown.
參數
無。
傳回值
| 1 | table | nil | The class's specialization choices (id, name, icon), or nil where there is nothing to choose. |
|---|
版本
內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。
- 該版本無法使用(原因請見提示)
- 僅在暴雪的棄用相容層開啟時
| 遊戲 API | |||||
|---|---|---|---|---|---|
UnitClass |
機密值(正式版與永久)
在正式版與永久上,遊戲交給插件的是機密值。此輔助函式會檢查它讀取的內容(addon.Platform:CanReadValue),遇到無法比較的機密值時,會傳回 nil 並附上原因(例如 restricted-value),而不是傳回該機密值。請將 nil 視為無法使用,而非假。
插件如何呼叫它
Conditions.talent.traitsWidgetlocal specs=classSpecs()
相依項目
platform(builtin:Conditions/talent.lua:platform)
原始碼
Conditions/talent.lua,第 282 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。
Conditions.talent.classSpecs()
if platform:GetClientFamily()~="retail" or not platform.GetClassSpecializationChoices then return nil end
local ok,_,_,classID=pcall(UnitClass,"player")
if not ok or not platform:CanReadValue(classID) then return nil end
local choices=platform:GetClassSpecializationChoices(classID)
return choices and #choices>1 and choices or nil




