Aufruf als
Conditions.talent.ownTrees()
Erfassen Sie die Abhängigkeit Conditions.talent.ownTrees und rufen Sie sie dann unter diesem Namen auf. Ein Aufruf über den Namensraum übergibt kein self: Verwenden Sie einen Doppelpunkt-Aufruf oder übergeben Sie das Objekt selbst.
Was sie bewirkt
Whether the talent trees shown are the player's own class's, so the game can name them, rather than another class's trees from the addon's shipped list.
Argumente
Keine.
Rückgabewerte
| 1 | boolean | True when the rotation has no class context or its class is the player's. |
|---|
Editionen
Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.
Sie liest keine Spiel-API direkt.
Wie das Addon sie aufruft
Conditions.talent.infoif not ownTrees() then return nil endConditions.talent.traitsWidgetlocal own=ownTrees()Conditions.talent.treeWidgetif value.tree and ownTrees() then
Quelle
Conditions/talent.lua, Zeile 96. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.
Conditions.talent.ownTrees()
local context=addon.TalentTrees.ContextClass()
return context==nil or addon.TalentTrees.IsPlayerClass(context)