Referencia › Referencia de funciones › Conditions

Conditions.talent.ownTrees

dependencia

Llamar como

Conditions.talent.ownTrees()

Registra la dependencia Conditions.talent.ownTrees y luego llámala con ese nombre. Una llamada con espacio de nombres no pasa self: usa una llamada con dos puntos o pasa tú mismo el objeto.

Qué hace

Whether the talent trees shown are the player's own class's, so the game can name them, rather than another class's trees from the addon's shipped list.

Argumentos

Ninguno.

Retornos

1booleanTrue when the rotation has no class context or its class is the player's.

Ediciones

Las funciones auxiliares integradas se registran en todas las ediciones. Lo que cambia es la API del juego que leen; donde falta alguna, la función auxiliar recurre a una alternativa o devuelve nil con un motivo.

No lee directamente ninguna API del juego.

Cómo la llama el addon

Código fuente

Conditions/talent.lua, línea 96. Solo lectura en el juego; Duplicar crea una copia editable.

Conditions.talent.ownTrees()
    local context=addon.TalentTrees.ContextClass()
    return context==nil or addon.TalentTrees.IsPlayerClass(context)

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