Appel
Conditions.talent.ownTrees()
Enregistrez la dépendance Conditions.talent.ownTrees, puis appelez-la sous ce nom. Un appel par espace de noms ne transmet pas self : utilisez un appel avec deux-points ou passez l'objet vous-même.
Ce qu'elle fait
Whether the talent trees shown are the player's own class's, so the game can name them, rather than another class's trees from the addon's shipped list.
Arguments
Aucun.
Retours
| 1 | boolean | True when the rotation has no class context or its class is the player's. |
|---|
Éditions
Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.
Elle ne lit directement aucune API du jeu.
Comment l'addon l'appelle
Conditions.talent.infoif not ownTrees() then return nil endConditions.talent.traitsWidgetlocal own=ownTrees()Conditions.talent.treeWidgetif value.tree and ownTrees() then
Source
Conditions/talent.lua, ligne 96. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.
Conditions.talent.ownTrees()
local context=addon.TalentTrees.ContextClass()
return context==nil or addon.TalentTrees.IsPlayerClass(context)