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Conditions.talent.ownTrees

dépendance

Appel

Conditions.talent.ownTrees()

Enregistrez la dépendance Conditions.talent.ownTrees, puis appelez-la sous ce nom. Un appel par espace de noms ne transmet pas self : utilisez un appel avec deux-points ou passez l'objet vous-même.

Ce qu'elle fait

Whether the talent trees shown are the player's own class's, so the game can name them, rather than another class's trees from the addon's shipped list.

Arguments

Aucun.

Retours

1booleanTrue when the rotation has no class context or its class is the player's.

Éditions

Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.

Elle ne lit directement aucune API du jeu.

Comment l'addon l'appelle

Source

Conditions/talent.lua, ligne 96. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.

Conditions.talent.ownTrees()
    local context=addon.TalentTrees.ContextClass()
    return context==nil or addon.TalentTrees.IsPlayerClass(context)

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