Chiamala come
Conditions.talent.ownTrees()
Registra la dipendenza Conditions.talent.ownTrees, poi chiamala con quel nome. Una chiamata con spazio dei nomi non passa self: usa una chiamata con i due punti o passa tu l'oggetto.
Cosa fa
Whether the talent trees shown are the player's own class's, so the game can name them, rather than another class's trees from the addon's shipped list.
Argomenti
Nessuno.
Valori restituiti
| 1 | boolean | True when the rotation has no class context or its class is the player's. |
|---|
Edizioni
Le funzioni di supporto integrate sono registrate su ogni edizione. Ciò che cambia è l'API di gioco che leggono; dove ne manca una, la funzione di supporto ripiega su un'alternativa o restituisce nil con un motivo.
Non legge direttamente alcuna API di gioco.
Come la chiama l'addon
Conditions.talent.infoif not ownTrees() then return nil endConditions.talent.traitsWidgetlocal own=ownTrees()Conditions.talent.treeWidgetif value.tree and ownTrees() then
Sorgente
Conditions/talent.lua, riga 96. Nel gioco è in sola lettura; Duplica crea una copia modificabile.
Conditions.talent.ownTrees()
local context=addon.TalentTrees.ContextClass()
return context==nil or addon.TalentTrees.IsPlayerClass(context)