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Conditions.talent.ownTrees

dipendenza

Chiamala come

Conditions.talent.ownTrees()

Registra la dipendenza Conditions.talent.ownTrees, poi chiamala con quel nome. Una chiamata con spazio dei nomi non passa self: usa una chiamata con i due punti o passa tu l'oggetto.

Cosa fa

Whether the talent trees shown are the player's own class's, so the game can name them, rather than another class's trees from the addon's shipped list.

Argomenti

Nessuno.

Valori restituiti

1booleanTrue when the rotation has no class context or its class is the player's.

Edizioni

Le funzioni di supporto integrate sono registrate su ogni edizione. Ciò che cambia è l'API di gioco che leggono; dove ne manca una, la funzione di supporto ripiega su un'alternativa o restituisce nil con un motivo.

Non legge direttamente alcuna API di gioco.

Come la chiama l'addon

Sorgente

Conditions/talent.lua, riga 96. Nel gioco è in sola lettura; Duplica crea una copia modificabile.

Conditions.talent.ownTrees()
    local context=addon.TalentTrees.ContextClass()
    return context==nil or addon.TalentTrees.IsPlayerClass(context)

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