调用方式
Conditions.talent.ownTrees()
记录依赖项 Conditions.talent.ownTrees,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。
作用
Whether the talent trees shown are the player's own class's, so the game can name them, rather than another class's trees from the addon's shipped list.
参数
无。
返回值
| 1 | boolean | True when the rotation has no class context or its class is the player's. |
|---|
版本
内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。
它不直接读取任何游戏 API。
插件如何调用它
Conditions.talent.infoif not ownTrees() then return nil endConditions.talent.traitsWidgetlocal own=ownTrees()Conditions.talent.treeWidgetif value.tree and ownTrees() then
源码
Conditions/talent.lua,第 96 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。
Conditions.talent.ownTrees()
local context=addon.TalentTrees.ContextClass()
return context==nil or addon.TalentTrees.IsPlayerClass(context)