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Conditions.talent.ownTrees

依赖项

调用方式

Conditions.talent.ownTrees()

记录依赖项 Conditions.talent.ownTrees,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。

作用

Whether the talent trees shown are the player's own class's, so the game can name them, rather than another class's trees from the addon's shipped list.

参数

无。

返回值

1booleanTrue when the rotation has no class context or its class is the player's.

版本

内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。

它不直接读取任何游戏 API。

插件如何调用它

源码

Conditions/talent.lua,第 96 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。

Conditions.talent.ownTrees()
    local context=addon.TalentTrees.ContextClass()
    return context==nil or addon.TalentTrees.IsPlayerClass(context)

返回函数参考