呼叫方式
Conditions.talent.ownTrees()
記錄相依項目 Conditions.talent.ownTrees,然後以該名稱呼叫。含命名空間的呼叫不會傳入 self:請使用冒號呼叫,或自行傳入該物件。
作用
Whether the talent trees shown are the player's own class's, so the game can name them, rather than another class's trees from the addon's shipped list.
參數
無。
傳回值
| 1 | boolean | True when the rotation has no class context or its class is the player's. |
|---|
版本
內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。
它不會直接讀取任何遊戲 API。
插件如何呼叫它
Conditions.talent.infoif not ownTrees() then return nil endConditions.talent.traitsWidgetlocal own=ownTrees()Conditions.talent.treeWidgetif value.tree and ownTrees() then
原始碼
Conditions/talent.lua,第 96 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。
Conditions.talent.ownTrees()
local context=addon.TalentTrees.ContextClass()
return context==nil or addon.TalentTrees.IsPlayerClass(context)