호출 방법
Conditions.totem.observe(cache, method, ...)
의존성 Conditions.totem.observe을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.
하는 일
Calls a totem platform method through the evaluation cache, passing the platform as its self argument.
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
cache | table | nil | Evaluation-pass cache passed to getCached, or nil to read directly. |
method | function | Platform method, such as platform.GetTotemInfo. |
... | any | Arguments forwarded after the platform. |
반환값
| 1 | any | Whatever the method returns, typically a record or nil and a reason. |
|---|
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
게임 API를 직접 읽지 않습니다.
애드온에서 호출하는 방식
- 토템 있음 (evaluate)
local record,reason=observe(cache,platform.GetTotemInfo,value.spell) - 토템 남은 시간 (evaluate)
local record,reason=observe(cache,platform.GetTotemInfo,value.spell) Conditions.totem.findSpecificlocal target,reason=observe(cache,platform.GetSpellInfo,value.spell)
의존성
platform(builtin:Conditions/totem.lua:platform)
소스
Conditions/totem.lua, 54번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
Conditions.totem.observe(cache, method, ...)
return addon.getCached(cache,method,platform,...)