调用方式
Conditions.totem.observe(cache, method, ...)
记录依赖项 Conditions.totem.observe,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。
作用
Calls a totem platform method through the evaluation cache, passing the platform as its self argument.
参数
| 名称 | 类型 | 作用 |
|---|---|---|
cache | table | nil | Evaluation-pass cache passed to getCached, or nil to read directly. |
method | function | Platform method, such as platform.GetTotemInfo. |
... | any | Arguments forwarded after the platform. |
返回值
| 1 | any | Whatever the method returns, typically a record or nil and a reason. |
|---|
版本
内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。
它不直接读取任何游戏 API。
插件如何调用它
- 存在图腾 (evaluate)
local record,reason=observe(cache,platform.GetTotemInfo,value.spell) - 图腾剩余时间 (evaluate)
local record,reason=observe(cache,platform.GetTotemInfo,value.spell) Conditions.totem.findSpecificlocal target,reason=observe(cache,platform.GetSpellInfo,value.spell)
依赖项
platform(builtin:Conditions/totem.lua:platform)
源码
Conditions/totem.lua,第 54 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。
Conditions.totem.observe(cache, method, ...)
return addon.getCached(cache,method,platform,...)