呼叫方式
Conditions.totem.observe(cache, method, ...)
記錄相依項目 Conditions.totem.observe,然後以該名稱呼叫。含命名空間的呼叫不會傳入 self:請使用冒號呼叫,或自行傳入該物件。
作用
Calls a totem platform method through the evaluation cache, passing the platform as its self argument.
參數
| 名稱 | 類型 | 作用 |
|---|---|---|
cache | table | nil | Evaluation-pass cache passed to getCached, or nil to read directly. |
method | function | Platform method, such as platform.GetTotemInfo. |
... | any | Arguments forwarded after the platform. |
傳回值
| 1 | any | Whatever the method returns, typically a record or nil and a reason. |
|---|
版本
內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。
它不會直接讀取任何遊戲 API。
插件如何呼叫它
- 存在圖騰 (evaluate)
local record,reason=observe(cache,platform.GetTotemInfo,value.spell) - 圖騰剩餘時間 (evaluate)
local record,reason=observe(cache,platform.GetTotemInfo,value.spell) Conditions.totem.findSpecificlocal target,reason=observe(cache,platform.GetSpellInfo,value.spell)
相依項目
platform(builtin:Conditions/totem.lua:platform)
原始碼
Conditions/totem.lua,第 54 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。
Conditions.totem.observe(cache, method, ...)
return addon.getCached(cache,method,platform,...)