호출 방법
Conditions.totem.remaining(record, start)
의존성 Conditions.totem.remaining을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.
하는 일
Seconds left on a totem slot record at time start (or now): zero when the totem is inactive, and never negative.
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
record | table | Totem record with active, startTime and duration fields. |
start | number | nil | Time to measure from; nil uses GetTime(). |
반환값
| 1 | number | Remaining seconds. |
|---|
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
- 해당 버전에서 사용할 수 없음 (이유는 툴팁에 표시)
- Blizzard의 지원 중단 대체 함수가 켜져 있을 때만
| 게임 API | |||||
|---|---|---|---|---|---|
GetTime |
애드온에서 호출하는 방식
- 토템 있음 (evaluate)
return record.active and remaining(record,start)>0 - 토템 남은 시간 (evaluate)
local seconds=remaining(record,start) Conditions.totem.findSpecificelseif record.active and remaining(record,start)>0 then
소스
Conditions/totem.lua, 62번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
Conditions.totem.remaining(record, start)
if not record.active then return 0 end
return math.max(0,record.startTime+record.duration-(start or GetTime()))




