调用方式
Conditions.totem.remaining(record, start)
记录依赖项 Conditions.totem.remaining,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。
作用
Seconds left on a totem slot record at time start (or now): zero when the totem is inactive, and never negative.
参数
| 名称 | 类型 | 作用 |
|---|---|---|
record | table | Totem record with active, startTime and duration fields. |
start | number | nil | Time to measure from; nil uses GetTime(). |
返回值
| 1 | number | Remaining seconds. |
|---|
版本
内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。
- 该版本不可用(原因见提示)
- 仅在暴雪的弃用兼容层开启时
| 游戏 API | |||||
|---|---|---|---|---|---|
GetTime |
插件如何调用它
- 存在图腾 (evaluate)
return record.active and remaining(record,start)>0 - 图腾剩余时间 (evaluate)
local seconds=remaining(record,start) Conditions.totem.findSpecificelseif record.active and remaining(record,start)>0 then
源码
Conditions/totem.lua,第 62 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。
Conditions.totem.remaining(record, start)
if not record.active then return 0 end
return math.max(0,record.startTime+record.duration-(start or GetTime()))




