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Conditions.weapon.swingSpeed

의존성

호출 방법

Conditions.weapon.swingSpeed(value, cache)

의존성 Conditions.weapon.swingSpeed을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.

하는 일

Reads the player's main-hand, or off-hand when value.offhand is set, attack speed from the cached UnitAttackSpeed for the swing timer conditions. An off-hand check with no off-hand speed returns false.

인수

이름유형하는 일
valuetableCondition settings; a truthy offhand field selects the off hand.
cachetable | nilEvaluation-pass cache passed to getCached, or nil to read directly.

반환값

1number | boolean | nilSwing speed in seconds, false when there is no off-hand weapon, or nil when unavailable.
2string | nilReason for nil: missing-api, api-error, restricted-value or invalid-weapon-observation.

버전

기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.

  • 해당 버전에서 사용할 수 없음 (이유는 툴팁에 표시)
  • Blizzard의 지원 중단 대체 함수가 켜져 있을 때만
게임 APIClassic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail
UnitAttackSpeedClassic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail
UnitRangedDamageClassic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail

애드온에서 호출하는 방식

의존성

소스

Conditions/weapon.lua, 96번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.

Conditions.weapon.swingSpeed(value, cache)
    -- Ranged: the Auto Shot or wand interval (UnitRangedDamage), false with no
    -- ranged attack; the melee hands read UnitAttackSpeed.
    if value.ranged then
        local speed,reason=Functions.cache.getCached(cache,addon.Platform.GetRangedSwingSpeed,addon.Platform)
        if speed==nil then return nil,reason end
        return speed
    end
    if type(UnitAttackSpeed)~="function" then return nil,"missing-api" end
    -- pcall forwards the mainhand and offhand speeds from the observation.
    ---@diagnostic disable-next-line: unbalanced-assignments
    local ok,main,off=pcall(addon.getCached,cache,UnitAttackSpeed,"player")
    if not ok then return nil,"api-error" end
    local speed=main
    if value.offhand then
        speed=off
        -- No off-hand weapon: the API returns no off-hand speed. That is a
        -- reading (nothing to swing), so off-hand checks are false.
        if speed==nil then return false end
    end
    return numericObservation(speed)

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