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Core.level_conditions.GetConditionUnitLevel

공개

호출 방법

addon:GetConditionUnitLevel(unit, cache)

addon을 통해 바로 쓸 수 있으며, 의존성이 필요 없습니다.

하는 일

조건 평가를 위해 읽을 수 있는 원시 유닛 레벨을 확인합니다. 없는 것으로 알려지면 false를, 사용할 수 없는 관찰은 nil과 이유를 반환합니다. 전달된 평가 패스 안에서 관찰을 캐시합니다. 패스 간에는 기술, 프로필, 레벨이 새로 고쳐질 때까지 유효한 플레이어 레벨만 유지됩니다.

인수

이름유형하는 일
selfRMAddonRotation Master 애드온 인스턴스 (콜론 호출에서는 암묵적).
unitstring원시 레벨을 확인할 유닛 토큰.
cachetable | nil공유 평가 캐시. nil이면 패스별 캐시 없이 직접 관찰합니다.

반환값

1number | boolean | nil양의 정수 레벨, 없는 것으로 알려진 유닛이면 false, 사용할 수 없으면 nil.
2string | nilnil인 레벨에 대한 사용 불가 또는 조회 검증 이유.

버전

기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.

게임 API를 직접 읽지 않습니다.

비공개 값 (Retail과 Forever)

Retail과 Forever에서는 게임이 애드온에 비공개 값을 넘깁니다. 이 도우미는 읽는 값을 확인하고(addon.Platform:CanReadValue), 비교할 수 없는 비공개 값 대신 restricted-value 같은 이유와 함께 nil을 반환합니다. nil은 거짓이 아니라 사용할 수 없음으로 취급하세요.

애드온에서 호출하는 방식

  • 레벨 (evaluate)
    local observed,reason=addon:GetConditionUnitLevel(value.unit,cache)
  • 레벨 (evaluate)
    local level,reason=addon:GetConditionUnitLevel("player",cache)

소스

Core/level_conditions.lua, 21번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.

Core.level_conditions.GetConditionUnitLevel(self, unit, cache)
    if not self.Platform:CanReadValue(unit) then return nil,'restricted-value' end
    if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
    if self.Platform:GetClientFamily()=='unknown' then return nil,'unsupported-client' end
    local longterm=self.longtermCache
    if unit=='player' and type(longterm)=='table' then
        local level=longterm.conditionPlayerLevel
        if not self.Platform:CanReadValue(level) then return nil,'restricted-value' end
        if level~=nil then
            if type(level)~='number' or level~=level or level<=0 or level==math.huge or level%1~=0 then return nil,'invalid-api-result' end
            return level
        end
    end
    local record,reason=addon.Functions.cache.getCached(cache,self.Platform.GetUnitLevelObservation,self.Platform,unit)
    if not record then return nil,reason end
    if not record.exists then return false end
    if unit=='player' and type(longterm)=='table' then longterm.conditionPlayerLevel=record.level end
    return record.level

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