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Core.level_conditions.GetConditionUnitLevel

公共

调用方式

addon:GetConditionUnitLevel(unit, cache)

可直接通过 addon 使用,无需依赖项。

作用

为条件评估解析可读的原始单位等级。已知不存在时返回 false;观测不可用时返回 nil 及原因。在所提供的评估轮次内缓存观测。只有有效的玩家等级会在轮次之间保留,直到技能、配置文件或等级刷新。

参数

名称类型作用
selfRMAddonRotation Master 插件实例(使用冒号调用时隐含传入)。
unitstring要解析其原始等级的单位标识。
cachetable | nil共享的评估缓存;为 nil 时直接观测,不使用每轮次的缓存。

返回值

1number | boolean | nil正整数等级;已知单位不存在时为 false,不可用时为 nil。
2string | nil等级为 nil 时的可用性或查询验证原因。

版本

内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。

它不直接读取任何游戏 API。

秘密值(正式服和永久服)

在正式服和永久服上,游戏交给插件的是秘密值。此辅助函数会检查它读取的内容(addon.Platform:CanReadValue),遇到无法比较的秘密值时返回 nil 并附上原因(例如 restricted-value),而不是返回该秘密值。请将 nil 视为不可用,而不是假。

插件如何调用它

  • 等级 (evaluate)
    local observed,reason=addon:GetConditionUnitLevel(value.unit,cache)
  • 等级 (evaluate)
    local level,reason=addon:GetConditionUnitLevel("player",cache)

源码

Core/level_conditions.lua,第 21 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。

Core.level_conditions.GetConditionUnitLevel(self, unit, cache)
    if not self.Platform:CanReadValue(unit) then return nil,'restricted-value' end
    if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
    if self.Platform:GetClientFamily()=='unknown' then return nil,'unsupported-client' end
    local longterm=self.longtermCache
    if unit=='player' and type(longterm)=='table' then
        local level=longterm.conditionPlayerLevel
        if not self.Platform:CanReadValue(level) then return nil,'restricted-value' end
        if level~=nil then
            if type(level)~='number' or level~=level or level<=0 or level==math.huge or level%1~=0 then return nil,'invalid-api-result' end
            return level
        end
    end
    local record,reason=addon.Functions.cache.getCached(cache,self.Platform.GetUnitLevelObservation,self.Platform,unit)
    if not record then return nil,reason end
    if not record.exists then return false end
    if unit=='player' and type(longterm)=='table' then longterm.conditionPlayerLevel=record.level end
    return record.level

返回函数参考