呼叫方式
Functions.presentation.playerize(unit, player, nonplayer)
將它記錄為名為 Functions.presentation.playerize 的相依項目(接受自動完成即可完成此步驟),然後以該名稱呼叫。
作用
僅當單位代碼為字面上的 player 時才選擇所提供的玩家值;其他所有單位都會選擇非玩家值。選中的 false 與 nil 值會被保留。
參數
| 名稱 | 類型 | 作用 |
|---|---|---|
unit | string | nil | 要與字面 player 代碼進行比較的單位代碼。 |
player | any | 單位為 player 時傳回的值。 |
nonplayer | any | 對其他所有單位傳回的值。 |
傳回值
| 1 | any | 所選的值,包括 false 或 nil。 |
|---|
版本
內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。
它不會直接讀取任何遊戲 API。
插件如何呼叫它
- 可攻擊 (print)
return string.format(Functions.presentation.playerize(value.unit, L["%s {{!are|are not}} attackable"], L["%s {{!is|is not}} attackable"]), Functions.presentation.nullable(addon.units[value.unit], L["<unit>"])) - 存在增益效果 (print)
return AuraLiteral.phrase(Functions.presentation.playerize(value.unit, L["{unit} {{!have|do not have}} {aura}"], L["{unit} {{!has|does not have}} {aura}"]), { - 增益效果剩餘時間 (print)
return AuraSummary.phrase(Functions.presentation.playerize(value.unit, L["{unit} {{!have|do not have}} {aura} where {remaining} {comparison} {duration}"], L["{unit} {{!has|does not have}} {aura} where {remaining} {comparison} {duration}"]), { - 施法中 (print)
return string.format(Functions.presentation.playerize(value.unit, L["%s {{!are|are not}} currently casting"], L["%s {{!is|is not}} currently casting"]), - 施放特定法術 (print)
return LiteralSummary.phrase(Functions.presentation.playerize(value.unit, L["{unit} {{!are|are not}} currently casting {spell}"], L["{unit} {{!is|is not}} currently casting {spell}"]), { - 引導中 (print)
return string.format(Functions.presentation.playerize(value.unit, L["%s {{!are|are not}} currently channeling"], L["%s {{!is|is not}} currently channeling"]), - 引導特定法術 (print)
return LiteralSummary.phrase(Functions.presentation.playerize(value.unit, L["{unit} {{!are|are not}} currently channeling {spell}"], L["{unit} {{!is|is not}} currently channeling {spell}"]), { - 戰鬥中 (print)
return string.format(Functions.presentation.playerize(value.unit, L["%s {{!are|are not}} in combat"], L["%s {{!is|is not}} in combat"]),
以及另外 13 處: 戰鬥動作歷史 (print), 戰鬥動作歷史時間 (print), 存在減益效果 (print), 減益效果剩餘時間 (print), 存在某類減益效果 (print), 距離 (print), 敵對 (print), 免疫 (print), 是同一單位 (print), 等級 (print), 團隊標記 (print), PvP 標記 (print), 擁有可竊取的增益效果 (print)
原始碼
Functions/presentation.lua,第 56 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。
Functions.presentation.playerize(unit, player, nonplayer)
if (unit == "player") then
return player
else
return nonplayer
end