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Platform.spells.flagReadiness

의존성

호출 방법

Platform.spells.flagReadiness(self, enabled, active, onGCD, now)

의존성 Platform.spells.flagReadiness을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.

하는 일

Decides cooldown readiness from the never-secret flags when the cooldown times are hidden. Returns false when the cooldown is disabled, true when no cooldown is active, false when the active cooldown is known not to be the global cooldown or the global cooldown is known not to be running, and true when the active cooldown is the global cooldown; otherwise nil with a reason.

인수

이름유형하는 일
selfRMPlatformRotation Master platform adapter (normally addon.Platform), used for its CanReadValue check.
enabledbooleanThe spell's isEnabled flag.
activebooleanThe spell's isActive flag.
onGCDboolean | nilThe spell's isOnGCD flag, when the client reports it.
nownumberEvaluation time in GetTime() seconds, used to test the global cooldown.

반환값

1boolean | nilTrue when ready by the end of the global cooldown, false when not; nil when it cannot be decided.
2string | nilThe global cooldown reason, or restricted-value, when the result is nil.

버전

기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.

게임 API를 직접 읽지 않습니다.

비공개 값 (Retail과 Forever)

Retail과 Forever에서는 게임이 애드온에 비공개 값을 넘깁니다. 이 도우미는 읽는 값을 확인하고(addon.Platform:CanReadValue), 비교할 수 없는 비공개 값 대신 restricted-value 같은 이유와 함께 nil을 반환합니다. nil은 거짓이 아니라 사용할 수 없음으로 취급하세요.

애드온에서 호출하는 방식

의존성

소스

Platform/spells.lua, 556번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.

Platform.spells.flagReadiness(self, enabled, active, onGCD, now)
    if not enabled then return false end
    if not active then return true end
    if onGCD==false then return false end
    local running,why=gcdRunning(self,now)
    if running==false then return false end
    if onGCD==true then return true end
    return nil,why or "restricted-value"

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