Appel
Platform.unit_level.finite(value)
Enregistrez la dépendance Platform.unit_level.finite, puis appelez-la sous ce nom. Un appel par espace de noms ne transmet pas self : utilisez un appel avec deux-points ou passez l'objet vous-même.
Ce qu'elle fait
Returns true when value is a number that is neither NaN nor infinite, and false for anything else. Negative numbers, zero and fractions count as finite.
Arguments
| Nom | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|
value | any | Value to test. |
Retours
| 1 | boolean | True when value is a finite number; false otherwise. |
|---|
Éditions
Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.
Elle ne lit directement aucune API du jeu.
Comment l'addon l'appelle
Platform.unit_level.GetUnitLevelObservationif not finite(level) then return nil,'invalid-api-result' end
Source
Platform/unit_level.lua, ligne 15. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.
Platform.unit_level.finite(value)
return type(value)=='number' and value==value and value<math.huge and value>-math.huge