调用方式
Platform.unit_level.finite(value)
记录依赖项 Platform.unit_level.finite,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。
作用
Returns true when value is a number that is neither NaN nor infinite, and false for anything else. Negative numbers, zero and fractions count as finite.
参数
| 名称 | 类型 | 作用 |
|---|---|---|
value | any | Value to test. |
返回值
| 1 | boolean | True when value is a finite number; false otherwise. |
|---|
版本
内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。
它不直接读取任何游戏 API。
插件如何调用它
Platform.unit_level.GetUnitLevelObservationif not finite(level) then return nil,'invalid-api-result' end
源码
Platform/unit_level.lua,第 15 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。
Platform.unit_level.finite(value)
return type(value)=='number' and value==value and value<math.huge and value>-math.huge