Aufruf als
addon.Platform:GetUnitStatObservation(unit, stat)
Direkt über addon verfügbar; keine Abhängigkeit nötig.
Was sie bewirkt
Den effektiven Wert nur aus dem nativen Rückgabewert zwei beobachten. Auf Clients mit Probe- oder Restricted-Richtlinie exakt UnitExists(unit) abfragen, dann UnitStat(unit,stat) für Selektor 1..5 oder UnitArmor(unit) für Selektor 6. Bekannte Abwesenheit ergibt exists=false; fehlende, fehlgeschlagene, eingeschränkte oder nicht endliche erforderliche Fakten ergeben nil. Endliche vorzeichenbehaftete, gebrochene und Nullwerte bleiben erhalten; alle ungenutzten Tupelfelder werden ignoriert. Der Bereich 1..6 ist eine Selektorrichtlinie von RM, keine Grenze des nativen Wertebereichs.
Argumente
| Name | Typ | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
self | RMPlatform | Plattformadapter von Rotation Master (bei Doppelpunktaufrufen implizit). |
unit | string | Ausgewählte nichtleere Einheitenkennung, in nativen Aufrufen unverändert. |
stat | number | Ganzzahliger RM-Werteselektor 1..5 oder 6 für effektive Rüstung. |
Rückgabewerte
| 1 | table | nil | Datensatz mit exists=false oder exists=true und endlichem value; nil, wenn nicht verfügbar. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Verfügbarkeitsgrund aus Abfrage, Richtlinie oder Beobachtung. |
Editionen
Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.
- Auf dieser Edition nicht verfügbar (den Grund nennt der Tooltip)
- Nur, solange Blizzards Ersatz für veraltete Funktionen aktiv ist
| Spiel-API | |||||
|---|---|---|---|---|---|
UnitArmor | |||||
UnitExists | |||||
UnitStat | |||||
canaccessvalue |
Geheime Werte (Retail und Forever)
Auf Retail und Forever übergibt das Spiel Addons geheime Werte. Diese Hilfsfunktion prüft, was sie liest (addon.Platform:CanReadValue), und gibt statt eines geheimen Werts, den sie nicht vergleichen kann, nil mit einem Grund wie restricted-value zurück. Behandeln Sie nil als nicht verfügbar, nicht als false.
Beispiel
local armor = addon.Platform:GetUnitStatObservation("player", 6)
if not armor or not armor.exists then return nil end
return armor.value >= 10000Abhängigkeiten
finite→Platform.unit_stat.finite
Quelle
Platform/unit_stat.lua, Zeile 27. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.
Platform.unit_stat.GetUnitStatObservation(self, unit, stat)
local policy=self:GetCombatDataPolicy()
if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
if not self:CanReadValue(unit) or not self:CanReadValue(stat) then return nil,'restricted-value' end
if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
if not finite(stat) or stat%1~=0 or stat<1 or stat>6 then return nil,'invalid-stat-query' end
if type(UnitExists)~='function' then return nil,'missing-api' end
local existsOk,exists=pcall(UnitExists,unit)
if not existsOk then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
if exists==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
if not exists then return {exists=false} end
local fn
if stat==6 then fn=UnitArmor else fn=UnitStat end
if type(fn)~='function' then return nil,'missing-api' end
local ok,_,effective
if stat==6 then ok,_,effective=pcall(fn,unit)
else ok,_,effective=pcall(fn,unit,stat) end
if not ok then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(effective) then return nil,'restricted-value' end
if canaccessvalue and not canaccessvalue(effective) then return nil,'restricted-value' end
if effective==nil then return nil,'stat-data-unavailable' end
if not finite(effective) then return nil,'invalid-api-result' end
return {exists=true,value=effective}




