Llamar como
addon.Platform:GetUnitStatObservation(unit, stat)
Disponible directamente a través de addon; no hace falta ninguna dependencia.
Qué hace
Observa la estadística efectiva solo a partir del segundo retorno nativo. En clientes con política de sondeo o restringida consulta exactamente UnitExists(unit) y luego UnitStat(unit,stat) para el selector 1..5 o UnitArmor(unit) para el selector 6. Una ausencia conocida devuelve exists=false; los datos necesarios que faltan, fallan, están restringidos o no son finitos devuelven nil. Conserva los valores finitos con signo, fraccionarios y cero; ignora todos los campos de la tupla no usados. La ruta 1..6 es una política de selector de RM, no un límite del dominio de valores nativo.
Argumentos
| Nombre | Tipo | Qué hace |
|---|---|---|
self | RMPlatform | Adaptador de plataforma de Rotation Master (implícito en las llamadas con dos puntos). |
unit | string | Token de unidad seleccionado no vacío, sin cambios en las llamadas nativas. |
stat | number | Selector de estadística de RM entero 1..5, o 6 para la armadura efectiva. |
Retornos
| 1 | table | nil | Registro con exists=false, o exists=true y un valor finito; nil si no está disponible. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Motivo de disponibilidad de la consulta, la política o la observación. |
Ediciones
Las funciones auxiliares integradas se registran en todas las ediciones. Lo que cambia es la API del juego que leen; donde falta alguna, la función auxiliar recurre a una alternativa o devuelve nil con un motivo.
- No disponible en esa edición (el motivo aparece en la información emergente)
- Solo mientras estén activas las alternativas de Blizzard para API obsoletas
| API del juego | |||||
|---|---|---|---|---|---|
UnitArmor | |||||
UnitExists | |||||
UnitStat | |||||
canaccessvalue |
Valores secretos (Retail y Forever)
En Retail y Forever, el juego entrega a los addons valores secretos. Esta función auxiliar comprueba lo que lee (addon.Platform:CanReadValue) y, en lugar de un secreto que no puede comparar, devuelve nil con un motivo como restricted-value. Trata nil como no disponible, no como falso.
Ejemplo
local armor = addon.Platform:GetUnitStatObservation("player", 6)
if not armor or not armor.exists then return nil end
return armor.value >= 10000Dependencias
finite→Platform.unit_stat.finite
Código fuente
Platform/unit_stat.lua, línea 27. Solo lectura en el juego; Duplicar crea una copia editable.
Platform.unit_stat.GetUnitStatObservation(self, unit, stat)
local policy=self:GetCombatDataPolicy()
if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
if not self:CanReadValue(unit) or not self:CanReadValue(stat) then return nil,'restricted-value' end
if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
if not finite(stat) or stat%1~=0 or stat<1 or stat>6 then return nil,'invalid-stat-query' end
if type(UnitExists)~='function' then return nil,'missing-api' end
local existsOk,exists=pcall(UnitExists,unit)
if not existsOk then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
if exists==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
if not exists then return {exists=false} end
local fn
if stat==6 then fn=UnitArmor else fn=UnitStat end
if type(fn)~='function' then return nil,'missing-api' end
local ok,_,effective
if stat==6 then ok,_,effective=pcall(fn,unit)
else ok,_,effective=pcall(fn,unit,stat) end
if not ok then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(effective) then return nil,'restricted-value' end
if canaccessvalue and not canaccessvalue(effective) then return nil,'restricted-value' end
if effective==nil then return nil,'stat-data-unavailable' end
if not finite(effective) then return nil,'invalid-api-result' end
return {exists=true,value=effective}




