Chame como
addon.Platform:GetUnitStatObservation(unit, stat)
Disponível diretamente por meio de addon; nenhuma dependência é necessária.
O que faz
Observa o atributo efetivo apenas a partir do segundo retorno nativo. Em clientes com política de sondagem ou restrita, consulta exatamente UnitExists(unit) e depois UnitStat(unit,stat) para o seletor 1..5 ou UnitArmor(unit) para o seletor 6. Ausência conhecida retorna exists=false; dados necessários ausentes, com falha, restritos ou não finitos retornam nil. Preserva valores finitos com sinal, fracionários e zero; ignora todos os campos da tupla não usados. A rota 1..6 é uma política de seletor do RM, não um limite do domínio de valores nativo.
Argumentos
| Nome | Tipo | O que faz |
|---|---|---|
self | RMPlatform | Adaptador de plataforma do Rotation Master (implícito nas chamadas com dois-pontos). |
unit | string | Token de unidade selecionado não vazio, sem alteração nas chamadas nativas. |
stat | number | Seletor de atributo do RM inteiro 1..5, ou 6 para a armadura efetiva. |
Retornos
| 1 | table | nil | Registro com exists=false, ou exists=true e valor finito; nil quando indisponível. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Motivo de disponibilidade da consulta, da política ou da observação. |
Edições
As funções auxiliares integradas são registradas em todas as edições. O que muda é a API do jogo que elas leem; quando uma está ausente, a função auxiliar recorre a uma alternativa ou retorna nil com um motivo.
- Indisponível nessa edição (o motivo está na dica)
- Só enquanto as alternativas da Blizzard para APIs obsoletas estiverem ativas
| API do jogo | |||||
|---|---|---|---|---|---|
UnitArmor | |||||
UnitExists | |||||
UnitStat | |||||
canaccessvalue |
Valores secretos (Retail e Forever)
No Retail e no Forever, o jogo entrega valores secretos aos addons. Esta função auxiliar verifica o que lê (addon.Platform:CanReadValue) e retorna nil com um motivo como restricted-value em vez de um valor secreto que não consegue comparar. Trate nil como indisponível, não como false.
Exemplo
local armor = addon.Platform:GetUnitStatObservation("player", 6)
if not armor or not armor.exists then return nil end
return armor.value >= 10000Dependências
finite→Platform.unit_stat.finite
Código-fonte
Platform/unit_stat.lua, linha 27. Somente leitura no jogo; Duplicar cria uma cópia editável.
Platform.unit_stat.GetUnitStatObservation(self, unit, stat)
local policy=self:GetCombatDataPolicy()
if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
if not self:CanReadValue(unit) or not self:CanReadValue(stat) then return nil,'restricted-value' end
if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
if not finite(stat) or stat%1~=0 or stat<1 or stat>6 then return nil,'invalid-stat-query' end
if type(UnitExists)~='function' then return nil,'missing-api' end
local existsOk,exists=pcall(UnitExists,unit)
if not existsOk then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
if exists==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
if not exists then return {exists=false} end
local fn
if stat==6 then fn=UnitArmor else fn=UnitStat end
if type(fn)~='function' then return nil,'missing-api' end
local ok,_,effective
if stat==6 then ok,_,effective=pcall(fn,unit)
else ok,_,effective=pcall(fn,unit,stat) end
if not ok then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(effective) then return nil,'restricted-value' end
if canaccessvalue and not canaccessvalue(effective) then return nil,'restricted-value' end
if effective==nil then return nil,'stat-data-unavailable' end
if not finite(effective) then return nil,'invalid-api-result' end
return {exists=true,value=effective}




