Как вызывать
addon.Platform:GetUnitStatObservation(unit, stat)
Доступен напрямую через addon; зависимость не нужна.
Что делает
Наблюдать эффективную характеристику только по второму встроенному возвращаемому значению. На клиентах с политикой проверки или ограничения запрашивается точный UnitExists(unit), затем UnitStat(unit,stat) для выбора 1..5 или UnitArmor(unit) для выбора 6. Известное отсутствие возвращает exists=false; отсутствующие, неудачные, ограниченные или бесконечные обязательные факты возвращают nil. Конечные знаковые, дробные и нулевые значения сохраняются; все неиспользуемые поля кортежа игнорируются. Путь 1..6 — правило выбора RM, а не ограничение области встроенных значений.
Аргументы
| Имя | Тип | Что делает |
|---|---|---|
self | RMPlatform | Адаптер платформы Rotation Master (неявно при вызове через двоеточие). |
unit | string | Выбранный непустой токен юнита, без изменений во встроенных вызовах. |
stat | number | Целочисленный выбор характеристики RM 1..5 или 6 для эффективной брони. |
Возвращает
| 1 | table | nil | Запись с exists=false или exists=true и конечным value; nil, если недоступно. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Причина недоступности по запросу, политике или наблюдению. |
Издания
Встроенные помощники регистрируются во всех изданиях. Различается игровой API, который они читают; если нужного API нет, помощник использует запасной вариант или возвращает nil с причиной.
- Недоступно в этом издании (причина — во всплывающей подсказке)
- Только пока включены запасные реализации Blizzard для устаревших функций
| Игровой API | |||||
|---|---|---|---|---|---|
UnitArmor | |||||
UnitExists | |||||
UnitStat | |||||
canaccessvalue |
Секретные значения (Retail и Forever)
В Retail и Forever игра передаёт аддонам секретные значения. Этот помощник проверяет то, что читает (addon.Platform:CanReadValue), и вместо секретного значения, которое нельзя сравнить, возвращает nil с причиной, например restricted-value. Считайте nil недоступным значением, а не ложью.
Пример
local armor = addon.Platform:GetUnitStatObservation("player", 6)
if not armor or not armor.exists then return nil end
return armor.value >= 10000Зависимости
finite→Platform.unit_stat.finite
Исходный код
Platform/unit_stat.lua, строка 27. В игре только для чтения; «Дублировать» создаёт редактируемую копию.
Platform.unit_stat.GetUnitStatObservation(self, unit, stat)
local policy=self:GetCombatDataPolicy()
if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
if not self:CanReadValue(unit) or not self:CanReadValue(stat) then return nil,'restricted-value' end
if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
if not finite(stat) or stat%1~=0 or stat<1 or stat>6 then return nil,'invalid-stat-query' end
if type(UnitExists)~='function' then return nil,'missing-api' end
local existsOk,exists=pcall(UnitExists,unit)
if not existsOk then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
if exists==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
if not exists then return {exists=false} end
local fn
if stat==6 then fn=UnitArmor else fn=UnitStat end
if type(fn)~='function' then return nil,'missing-api' end
local ok,_,effective
if stat==6 then ok,_,effective=pcall(fn,unit)
else ok,_,effective=pcall(fn,unit,stat) end
if not ok then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(effective) then return nil,'restricted-value' end
if canaccessvalue and not canaccessvalue(effective) then return nil,'restricted-value' end
if effective==nil then return nil,'stat-data-unavailable' end
if not finite(effective) then return nil,'invalid-api-result' end
return {exists=true,value=effective}




